AMD 显卡怎么开 FSRFSR 与驱动画质设置说明
FSR 的本质是用较低分辨率渲染,再放大到屏幕分辨率,用一部分画质换帧数。但很多人卡在第一步:不知道自己要开的是游戏里的 FSR,还是驱动里的那个超分辨率开关 —— 这两个不是一回事。

FSR 到底是什么
一句话:让显卡少算一些像素,再把画面放大到你的屏幕分辨率。
游戏以原生分辨率运行时,显卡需要为屏幕上的每一個像素都算一遍。FSR 让游戏按较低的分辨率渲染,然后用算法把画面放大并补回细节,最终输出到你的分辨率。省下来的算力就变成了帧数。
它和「直接把游戏分辨率调低」的区别在于:直接调低会让画面整体变糊、界面也跟着变小或拉伸;FSR 只放大 3D 画面,界面元素通常仍按原生分辨率渲染,所以观感更接近原生。
FSR 经历了几代演进:早期版本是纯空间放大,后续版本加入了时间信息、部分版本还带有帧生成能力。支持哪一代取决于游戏本身,你只能在游戏提供的选项里选,驱动里没办法给游戏「升级」到它不支持的版本。
游戏里的 FSR 和驱动里的超分辨率不是一回事
这是最多人搞混的地方。两者原理相近,但开启位置、适用条件完全不同。
| 游戏内 FSR | 驱动级超分辨率(RSR) | |
|---|---|---|
| 在哪开 | 游戏的图形/画面设置里 | AMD Software 的图形或游戏设置里 |
| 前提条件 | 这个游戏得支持 FSR | 不要求游戏支持,但需要游戏运行在全屏独占模式,且渲染分辨率低于屏幕分辨率 |
| 适合谁 | 游戏里自带选项的,优先用它,通常效果更好 | 老游戏、不支持 FSR 的游戏,想强行放大时用 |
| 怎么生效 | 游戏内选档位后立即生效 | 驱动里开启后,把游戏内分辨率调低,画面会被自动放大铺满屏幕 |
两者不要同时开。既在游戏里开 FSR、又在驱动里开 RSR,画面会被放大两次,通常表现为异常模糊或边缘发虚。
怎么开 FSR
先走游戏内这条路,找不到再考虑驱动级。
- 先确认游戏支不支持。进游戏的图形/画面设置,找 FSR、超分辨率、分辨率缩放一类的选项。有就说明支持。
- 选档位。常见档位是质量 / 平衡 / 性能 / 超级性能(名称与档数各游戏略有差异)。质量档画面最接近原生、收益最小;性能档收益最大、画面代价也最大。
- 回游戏看帧数变化。开着指标叠加对比一下最直观,相关操作见帧数与性能监控。
- 游戏不支持时,考虑驱动级超分辨率。在 AMD Software 里打开对应开关,然后把游戏的显示模式设为全屏独占,再把游戏内分辨率调到低于屏幕分辨率,画面就会被自动放大铺满。
- 必要时微调锐化。放大后画面偏软是正常的,可以用图像锐化补一点回来,但别调太高,否则会出现明显白边。
驱动里的画质相关设置分别管什么
不是所有选项都要开。下面几个是最常被问到的。
| 选项 | 作用 | 建议 |
|---|---|---|
| 图像锐化 | 增强画面边缘的对比,让纹理看起来更清晰 | 配合 FSR / RSR 使用时开一点(低档位即可);不开放大功能时通常不需要 |
| 抗锯齿 | 减轻物体边缘的锯齿感 | 多数游戏在游戏内设置更细致,优先在游戏里调;驱动里这项目前在多款新卡上已弱化或取消 |
| 纹理过滤质量 | 影响远处贴图的清晰度与闪烁 | 保持标准即可,除非你明确在排查贴图闪烁问题 |
| 垂直同步 | 用帧数换取画面不撕裂 | 开了会锁帧。想要高帧数就关掉,见锁帧排查 |
| 形态抗锯齿 | 对整幅画面做边缘平滑,不依赖游戏支持 | 老游戏嫌锯齿重时可以试;会让界面文字一并变软 |
这些选项的名称与可用性随显卡世代和驱动版本变化,新卡上可能已经取消部分老选项。以你机器上的实际界面为准。
FSR 档位怎么选
判断标准很简单:先看帧数够不够,再看画面能不能接受。
- 帧数本来就够(稳定 60 以上):不用开。FSR 是拿画质换帧数,帧数够就没有必要付这笔账。
- 差一点(40–55 帧):从质量档开始试,通常就能补上这段差距,画质损失也最小。
- 明显不够:依次往下降档,每降一档看一次画面。竞速、射击这类快节奏游戏对画质更宽容,慢节奏、看风景的游戏更吃亏。
- 1080p 屏幕:降档收益有限(本来像素就少),而且放大痕迹更容易看出来。这种情况优先降游戏内其它特效,而不是开 FSR。
- 4K 屏幕:收益最明显。4K 降到 1440p 渲染,像素数少了约一半,帧数提升通常很可观,而画面差距在正常观看距离下不容易察觉。
FSR 与画质 常见问答
AMD 显卡怎么开 FSR?+
优先在游戏内部开:进游戏的图形/画面设置找 FSR 或超分辨率选项,选档位即可。游戏本身不支持 FSR 时,可以用驱动级的超分辨率(RSR):在 AMD Software 里打开开关,把游戏设为全屏独占模式,再把游戏内分辨率调到低于屏幕分辨率,画面会被自动放大铺满。两者不要同时开。
游戏里的 FSR 和驱动里的超分辨率有什么区别?+
游戏内 FSR 需要游戏支持,通常效果更好;驱动级超分辨率(RSR)不要求游戏支持,但需要游戏运行在全屏独占模式且渲染分辨率低于屏幕分辨率。同时开启会导致画面被放大两次,表现为异常模糊。
开 FSR 会让画面变糊吗?+
会损失一部分细节,程度取决于档位。质量档损失最小、性能档最明显。放大后画面偏软属正常,可以用图像锐化补一点,但锐化调太高会出现白边。
哪些游戏能开 FSR?+
取决于游戏本身是否内置支持,以及内置的是哪一代 FSR。驱动无法让不支持的游戏获得游戏内 FSR 选项,这种情况只能用驱动级超分辨率代替。