FSR 与画质

AMD 显卡怎么开 FSRFSR 与驱动画质设置说明

FSR 的本质是用较低分辨率渲染,再放大到屏幕分辨率,用一部分画质换帧数。但很多人卡在第一步:不知道自己要开的是游戏里的 FSR,还是驱动里的那个超分辨率开关 —— 这两个不是一回事。

游戏内 FSR 与驱动级 RSR 不同驱动级需要全屏独占画质选项按需开,不是越多越好
更新于
AMD FSR 超分辨率技术官方宣传图
先搞懂

FSR 到底是什么

一句话:让显卡少算一些像素,再把画面放大到你的屏幕分辨率。

游戏以原生分辨率运行时,显卡需要为屏幕上的每一個像素都算一遍。FSR 让游戏按较低的分辨率渲染,然后用算法把画面放大并补回细节,最终输出到你的分辨率。省下来的算力就变成了帧数。

它和「直接把游戏分辨率调低」的区别在于:直接调低会让画面整体变糊、界面也跟着变小或拉伸;FSR 只放大 3D 画面,界面元素通常仍按原生分辨率渲染,所以观感更接近原生。

FSR 经历了几代演进:早期版本是纯空间放大,后续版本加入了时间信息、部分版本还带有帧生成能力。支持哪一代取决于游戏本身,你只能在游戏提供的选项里选,驱动里没办法给游戏「升级」到它不支持的版本。

关键区分

游戏里的 FSR 和驱动里的超分辨率不是一回事

这是最多人搞混的地方。两者原理相近,但开启位置、适用条件完全不同。

游戏内 FSR驱动级超分辨率(RSR)
在哪开游戏的图形/画面设置里AMD Software 的图形或游戏设置里
前提条件这个游戏得支持 FSR不要求游戏支持,但需要游戏运行在全屏独占模式,且渲染分辨率低于屏幕分辨率
适合谁游戏里自带选项的,优先用它,通常效果更好老游戏、不支持 FSR 的游戏,想强行放大时用
怎么生效游戏内选档位后立即生效驱动里开启后,把游戏内分辨率调低,画面会被自动放大铺满屏幕

两者不要同时开。既在游戏里开 FSR、又在驱动里开 RSR,画面会被放大两次,通常表现为异常模糊或边缘发虚。

操作

怎么开 FSR

先走游戏内这条路,找不到再考虑驱动级。

  1. 先确认游戏支不支持。进游戏的图形/画面设置,找 FSR、超分辨率、分辨率缩放一类的选项。有就说明支持。
  2. 选档位。常见档位是质量 / 平衡 / 性能 / 超级性能(名称与档数各游戏略有差异)。质量档画面最接近原生、收益最小;性能档收益最大、画面代价也最大。
  3. 回游戏看帧数变化。开着指标叠加对比一下最直观,相关操作见帧数与性能监控。
  4. 游戏不支持时,考虑驱动级超分辨率。在 AMD Software 里打开对应开关,然后把游戏的显示模式设为全屏独占,再把游戏内分辨率调到低于屏幕分辨率,画面就会被自动放大铺满。
  5. 必要时微调锐化。放大后画面偏软是正常的,可以用图像锐化补一点回来,但别调太高,否则会出现明显白边。
画质选项

驱动里的画质相关设置分别管什么

不是所有选项都要开。下面几个是最常被问到的。

选项作用建议
图像锐化增强画面边缘的对比,让纹理看起来更清晰配合 FSR / RSR 使用时开一点(低档位即可);不开放大功能时通常不需要
抗锯齿减轻物体边缘的锯齿感多数游戏在游戏内设置更细致,优先在游戏里调;驱动里这项目前在多款新卡上已弱化或取消
纹理过滤质量影响远处贴图的清晰度与闪烁保持标准即可,除非你明确在排查贴图闪烁问题
垂直同步用帧数换取画面不撕裂开了会锁帧。想要高帧数就关掉,见锁帧排查
形态抗锯齿对整幅画面做边缘平滑,不依赖游戏支持老游戏嫌锯齿重时可以试;会让界面文字一并变软

这些选项的名称与可用性随显卡世代和驱动版本变化,新卡上可能已经取消部分老选项。以你机器上的实际界面为准。

怎么选

FSR 档位怎么选

判断标准很简单:先看帧数够不够,再看画面能不能接受。

  • 帧数本来就够(稳定 60 以上):不用开。FSR 是拿画质换帧数,帧数够就没有必要付这笔账。
  • 差一点(40–55 帧):从质量档开始试,通常就能补上这段差距,画质损失也最小。
  • 明显不够:依次往下降档,每降一档看一次画面。竞速、射击这类快节奏游戏对画质更宽容,慢节奏、看风景的游戏更吃亏。
  • 1080p 屏幕:降档收益有限(本来像素就少),而且放大痕迹更容易看出来。这种情况优先降游戏内其它特效,而不是开 FSR。
  • 4K 屏幕:收益最明显。4K 降到 1440p 渲染,像素数少了约一半,帧数提升通常很可观,而画面差距在正常观看距离下不容易察觉。
常见问题

FSR 与画质 常见问答

AMD 显卡怎么开 FSR?+

优先在游戏内部开:进游戏的图形/画面设置找 FSR 或超分辨率选项,选档位即可。游戏本身不支持 FSR 时,可以用驱动级的超分辨率(RSR):在 AMD Software 里打开开关,把游戏设为全屏独占模式,再把游戏内分辨率调到低于屏幕分辨率,画面会被自动放大铺满。两者不要同时开。

游戏里的 FSR 和驱动里的超分辨率有什么区别?+

游戏内 FSR 需要游戏支持,通常效果更好;驱动级超分辨率(RSR)不要求游戏支持,但需要游戏运行在全屏独占模式且渲染分辨率低于屏幕分辨率。同时开启会导致画面被放大两次,表现为异常模糊。

开 FSR 会让画面变糊吗?+

会损失一部分细节,程度取决于档位。质量档损失最小、性能档最明显。放大后画面偏软属正常,可以用图像锐化补一点,但锐化调太高会出现白边。

哪些游戏能开 FSR?+

取决于游戏本身是否内置支持,以及内置的是哪一代 FSR。驱动无法让不支持的游戏获得游戏内 FSR 选项,这种情况只能用驱动级超分辨率代替。